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面白いっちゃあ面白かったけど・・・な出来栄えの栄冠ナイン。
うん、お手軽にいっぱいプロ量産できるし、なによりシミュレーションは好きだから肌に合いましたよ?
途中まで。
烈風さんと同じく >投手を交代させすぎ が不満すぎました。エース5回降板とかプロ野球AI使ってるにしてもありえないよ。
加えて「負けたら即評価落ち」なので、イライラ感倍増です。 せっかく春甲子園で優勝して『名門』になったのに夏地区大会2回戦で「代打→ピッチャー不足→新人フルボッコ→サヨナラ負け→『そこそこ』へ転落」ってどういうつもりだお(#^ω^)ピキピキ
しかも越境入学もそんなに強くない。正直『そこそこ』以上は人数の違いだけな気がしますなぁ。もっとこう、強豪とかなら、たまには1人くらい化け物がいてもいいんでないの。
まあ色々文句言っちょりますが、システム自体は気に入ったので、次回以降の改善に期待です。
>マイライフ 明日から始めようと画策中。嫁候補wktk
【2007/07/26 17:51】
URL | 時の実る #ygaefm9c [ 編集]
テストお疲れさまです!!!! 今回のサクセスは2つともやはり難しいのでしょうか? オールBすら作れませんね:: オールAなんてほとんど神業ですね!!! マイライフのレビューに期待します><
【2007/07/26 22:54】
URL | どくがんりゅー #- [ 編集]
●時の実るさん >エース5回降板とかプロ野球AI使ってるにしてもありえないよ。 そもそも高校野球の投手(特にエース)はそんじょそこらの下位打者より打つんですから、普通代打なんて出さないですし。エース降板とかマジありえないです。 といいますかこれじゃあ何のために監督業務をやっているかわからなくなります。選手交代をCPUが半強制的にやるんじゃ面白さも半減ですよ・・・orz
>負けたら即評価落ち 私はまだ強豪になったばかりなのでその屈辱は味わっていませんが、実に奇妙なことですね。一体どこの都道府県に毎年甲子園に出場する高校が存在するのかと。一般常識的に考えてわかることだと思うんですが・・・
>もっとこう、強豪とかなら、たまには1人くらい化け物がいてもいいんでないの。 時の実るさんが何年やったのかはわかりませんが、もう少し長くやっていたら出そうな気がしなくもないです。「10年に1人の逸材」という言葉もありますし、そうそう簡単には出ないかと。 もっともその逸材を出すための「強豪」を維持することが困難なので、本末転倒ではあるのですがorz
まあもっとも私は「傑出した選手がいないチームが力を合わせて甲子園出場」というのも面白いと思いますのでそこまで気にしてもいないのですがね。選手育成?・・・ボチボチやっていきます・・・^^;(ぇ
どうせならゲームソフト「甲子園」並に作り込んで欲しいなあ・・・
●どくがんりゅーさん 幸いにも今のところは単位を落としたのは無いみたいです。再試だと思ったのも通っていましたし・・・応援ありがとうございます。もう少し頑張ります!
サクセスは本当に難しいですね・・・「やりがいがある」といえばそうですが、ちょっと厳しすぎる気がしなくも無いですorz
【2007/07/28 00:10】
URL | 烈風 #ULcW3TDI [ 編集]
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