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こちら海防艦「利尻」電信室
「ジパング」って結局何が言いたかったんだろう・・・
パワプロ14レビュー(栄冠ナイン編、簡易版)
試験期間は取りあえず山場を突破しました。
「突破した」という単語は非常に微妙なとこですが・・・^^;

まあでもいざとなったら再試験がありますし、農学部の試験って「何か書いたら点をもらえる」という文章題タイプの試験が非常に多いので、なんとかなると思いますw



・・・稀にどうにもならないのもありますがね(‘A`)



ま、まあとにかくちょこっと暇ができたのでブログを更新。
今日は「栄冠ナイン」編の簡易レビューです。
といいましても他のブログでだいぶ紹介されていますので今さら感バリバリですがw




一応概要説明を箇条書きに
・プレイヤーは監督になって教え子たちを甲子園出場、そしてプロ野球選手にならせるのが目標。
・基本エンドレス。ドラフトで誰もかからなくても特にゲームオーバー等にはならない。
・練習内容と経過日数の書かれたカードがランダムで補給されるので、それを使って練習日程を組み、公式戦までひたすら練習。
・試合は基本自動進行。チャンスやピンチの時のみ指示を出せる。
・試合に勝つと知名度や戦績ポイントが上がり、強い新入部員が入ってきたり戦績ポイントで高価な練習機材を購入できる。


大体こんなところでしょうか。忙しくてまだあまりやっていないので詳しい内容はよくわかりません。
「甲子園」というゲームを持っている方は、「簡易版『甲子園』」と想像していただければ丁度いいかと。あちらは甲子園優勝が最終目標ですけどね。


さて、やってみた感想なんですが・・・











ごめんなさい。モロツボりました



テストのためにここ数日PS2を封印していたんですが、ぶっちゃけこれをやってしまわないように封印していたようなものです。
そのくらい面白いです。シミュレーション好きの小生にとってこれはまさにジャストミートのサクセスでした。



監督になって教え子たちとともに甲子園を目指す!
選手をただひたすら信頼し、選手たちにすべてを賭ける。

熱い、実に熱くて爽やかな話です。夏にやるにピッタリといえましょう。



何が面白いって自分の思ったとおりにいかないのが実にいい。チャンスやピンチで采配を振るえるものの、基本は選手の能力と運が全て。そのハラハラ感がたまりません。本当に監督になったような気分です。そして選手がその能力を発揮した時の感動と言ったら・・・あの駒大苫小牧の香●監督並にうるっときてしまいます。

通常のサクセスストーリーのキャラが出てこないのが残念ですが、選手たちはフォームや性格、偏差値、そして何より固有能力がありますから、特に気にはなりません。
固有の名前をつければもう立派なサクセス選手ですし、一人一人ちゃあんと個性が出ています。まあこれはもともとザコプロ君も一人のキャラとしてみなしている、小生の特異な性格のせいかもしれませんがw



年数も浅くまだうまくいかないところもたくさんありますが、いつか必ず甲子園で優勝してみせます(`・ω・´)



・・・とまあ、かなり持ち上げてみたんですが、不満点もいくつかあります。

まず何といっても投手を交代させすぎ。といいますか代打を出しすぎです。
コンピューター、チャンスになるととにかく代打を出したがるんですよ。代わりのピッチャーがいないにも関わらず

いや実際にはいるんですけど能力の低い低学年部員ばかり。終盤はいつもハラハラドキドキが止まりません。野手が多ければベンチから強制的に外せますが、野手が少ないと未熟な投手を入れざるを得ず、終盤で無理やり登板させられる・・・結果ぼこぼこにされた試合が2〜3試合ほどありますorz


高校野球なんて投手はほとんどエースに頼るものなのにそのエースをあっさり降板。高校野球とは思えない采配です。おそらくプロ野球のAIをそのまま流用したんでしょうが・・・ここは工夫してほしかったです。

といいますかそもそも監督気分を味わうサクセスなのに、勝手に代打を出されたら激しく萎えます。この部分はぜひ決定版までに改善してほしいものです。



それから守備や走塁が堅すぎる。これはまあ苦情というより願望なんですが、高校生なんですからもう少し無茶な守備や走塁をやっていいと思うんですよね。無理とわかっていても返球してみたり、果敢に先の塁を狙っていったり・・・それでまた新たなドラマが生まれる可能性もありますし。

堅実な守備走塁を望まれる方もいらっしゃるでしょうから一概には言えませんが・・・走塁や守備の積極性はぜひチーム方針で変えられるようにしていただきたいところです。



いまのところはこんな感じですかね。まだ生まれたばかりのサクセスですイベントなんかについては言及しません。これからどんどん面白い要素が増えるでしょうし。

「これはサクセスではないのではないか?」という意見については・・・確かに言われればそうですし、従来のサクセスを楽しみたい方にとってはあまり面白くないかもしれません。
ですが新たな試みを行おうという点、そして実際それなりのものを作り上げた点については大いに評価できると思います。


なので個人的には「栄冠ナイン」編は○。内容も面白いですし、今後の発展に期待したいと思います。
取りあえず・・・目指せ甲子園!目指せ埼玉県代表!



次回は「マイライフ」編のレビューをやろうと思います。


あ!それから一応みなさんに言っておきます。小生のブログでは攻略法なんかを載せる予定は一切ございませんのでご了承ください

基本的にサクセスは「ストーリーと選手育成でそこそこに楽しめればOK選手の弱さはチームプレイと気合でカバー!(笑)」というスタンスですので・・・

まあわかりやすく言うと「攻略法なんてめんどくさくて探すのもいや。だからオールAなんて作れませんorz」ということなんですがね^^;(ぉ


この記事に対するコメント

面白いっちゃあ面白かったけど・・・な出来栄えの栄冠ナイン。

うん、お手軽にいっぱいプロ量産できるし、なによりシミュレーションは好きだから肌に合いましたよ?

途中まで。

烈風さんと同じく
>投手を交代させすぎ
が不満すぎました。エース5回降板とかプロ野球AI使ってるにしてもありえないよ。

加えて「負けたら即評価落ち」なので、イライラ感倍増です。
せっかく春甲子園で優勝して『名門』になったのに夏地区大会2回戦で「代打→ピッチャー不足→新人フルボッコ→サヨナラ負け→『そこそこ』へ転落」ってどういうつもりだお(#^ω^)ピキピキ

しかも越境入学もそんなに強くない。正直『そこそこ』以上は人数の違いだけな気がしますなぁ。もっとこう、強豪とかなら、たまには1人くらい化け物がいてもいいんでないの。


まあ色々文句言っちょりますが、システム自体は気に入ったので、次回以降の改善に期待です。

>マイライフ
明日から始めようと画策中。嫁候補wktk
【2007/07/26 17:51】 URL | 時の実る #ygaefm9c [ 編集]


テストお疲れさまです!!!!
今回のサクセスは2つともやはり難しいのでしょうか?
オールBすら作れませんね::
オールAなんてほとんど神業ですね!!!
マイライフのレビューに期待します><
【2007/07/26 22:54】 URL | どくがんりゅー #- [ 編集]


●時の実るさん
>エース5回降板とかプロ野球AI使ってるにしてもありえないよ。
そもそも高校野球の投手(特にエース)はそんじょそこらの下位打者より打つんですから、普通代打なんて出さないですし。エース降板とかマジありえないです。
といいますかこれじゃあ何のために監督業務をやっているかわからなくなります。選手交代をCPUが半強制的にやるんじゃ面白さも半減ですよ・・・orz

>負けたら即評価落ち
私はまだ強豪になったばかりなのでその屈辱は味わっていませんが、実に奇妙なことですね。一体どこの都道府県に毎年甲子園に出場する高校が存在するのかと。一般常識的に考えてわかることだと思うんですが・・・

>もっとこう、強豪とかなら、たまには1人くらい化け物がいてもいいんでないの。
時の実るさんが何年やったのかはわかりませんが、もう少し長くやっていたら出そうな気がしなくもないです。「10年に1人の逸材」という言葉もありますし、そうそう簡単には出ないかと。
もっともその逸材を出すための「強豪」を維持することが困難なので、本末転倒ではあるのですがorz

まあもっとも私は「傑出した選手がいないチームが力を合わせて甲子園出場」というのも面白いと思いますのでそこまで気にしてもいないのですがね。選手育成?・・・ボチボチやっていきます・・・^^;(ぇ

どうせならゲームソフト「甲子園」並に作り込んで欲しいなあ・・・


●どくがんりゅーさん
幸いにも今のところは単位を落としたのは無いみたいです。再試だと思ったのも通っていましたし・・・応援ありがとうございます。もう少し頑張ります!

サクセスは本当に難しいですね・・・「やりがいがある」といえばそうですが、ちょっと厳しすぎる気がしなくも無いですorz
【2007/07/28 00:10】 URL | 烈風 #ULcW3TDI [ 編集]


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